2006年《沉默之丘》號稱「史上最佳電玩改編電影」,在恐怖片影史也佔有一席之地,不知道算不算是一種邪典的存在?

 

多年來大家敲碗之下所誕生的續集,時至今日,個人已經完全忘記了它在演什麼,但當年的《沉默之丘》仍有許多片段歷歷在目。

 

想不到數年又忽忽過去,首集導演竟然回鍋為大家帶來了《重返沉默之丘》,著實令人感到無比的興奮。相比上週的《28年毀滅倒數》續集,對於《重返沉默之丘》除了是一種20年前的正宗情懷,也懷抱著更多對高概念世界觀恐怖片的期待。

 

結果評價爆炸了。也因為先期影評炸裂的關係,進場前稍微做了點功課,得知本集其實算是完全獨立的新故事,主要是改編電玩的第二代,除了「沉默之丘」的異世界跟部分登場怪物共通之外,跟前面兩集電影可以說是毫無關聯。那也沒關係,總之就還是實際看看再說。


 

確實,比起第一集沉浸式的世界觀和可以滿足所有獵奇恐怖影迷慾望的怪物和肉體殘暴,本集可能因為原作故事的關係,更偏向完全的「心理驚悚」和解謎類型,而非一路出生入死殺怪、逃出生天的娛樂爽片,選擇拍攝這樣隱晦的故事,老實說是真需要點勇氣。做為沒有玩過遊戲的純電影觀眾,到約莫四分之一到三分之一,就差不多猜到這是一個「看醫生遊戲」。果不其然的,霧濛濛的「表世界」固然都是主角內心的幻化,警報大作且怪物肆虐的「裡世界」也明顯的象徵了他的精神病發作。當然經典的「三角頭」和「火辣護士」怪物形象也都還健在,三角頭也非常明顯的就是主角本人的某種具象。而他在「沉默之丘」當中所遇到的女性角色,也沒有意外的都是 Mary的不同面向化身。而就在真相水落石出的當下,他也做出了最後的選擇:和畢生的摯愛永遠在一起,這次再也不會放手。


 

《重返沉默之丘》不僅只是一部心裡驚悚電影,其實更是一部愛情電影啊。

 

但我也相信,肯定有許多觀眾抱著想要看到重現第一集完全以邪教作為主軸、瘋狂開殺的殘虐爽片的心態和期待進場,結果發現只是男主角 James 的贖罪之旅,過程甚至拍得相當意識流,各種過去、現在、表象、病發的交錯來去,人物出場也都是莫名其妙一頭霧水,編導的企圖心甚至是朝著文藝甚至藝術的方向直奔而去,就好像你本來以為可以看到殭屍無雙版的《惡靈古堡》,想不到卻給你文青的《28天毀滅倒數》一樣。

 

但我們也再度話說從頭,首先個人認為《重返沉默之丘》確實有試圖再現首集成功的異域和抑鬱氛圍,挑戰直接改編電玩第二代故事也著實是個大膽的嘗試。散場之後再度深入地做了一點點功課,發現其實電影大綱方向算是相當貼合原作了。雖然幾位登場配角的設定大改,有一位配角的出現跟消失都沒啥必要可以刪掉,但這樣改動也算是把故事更加聚焦在 James Mary 的身上。而意識流的錯亂敘事方式,也的確可能跟電玩解謎的過程類似,只是放在電影上,這樣的呈現是不是成功,編導的功力是否足夠,是否反而成為了電影觀眾的挑戰門檻,也確實是頗值得商榷。而其實劇本也相當擔心觀眾看不懂,所以很直白的新增了「看醫生」橋段,直接了當地告訴你 James 有病,「沉默之丘」就是他的內心世界具象化。


 

或許電玩二代本身就不適合改編成電影,也或許是編導的功力、預算等等都不足以將這個故事改編的夠好。但對於我個人來說,《重返沉默之丘》並沒有對我造成看不懂的障礙,主旨也稍微能夠打動到我。刻意加入邪教元素也算是導演對於自己首集的一點致意,幾顆鏡頭也算是有企圖心和藝術感。既然「沉默之丘」實際上只是內心世界的展現,那麼不合邏輯、不合常理的任何地方當然也可以忽略。唯一比較可惜的就是成本看起來比當年還低,有些地方的特效處理不夠好,之後大概會被 YouTube頻道 Corridor Crew 拿出來取笑吧。

 

但我也可以理解,本集電影肯定會讓懷抱著想看到首集榮光再現的觀眾感到無比失望,而電影對於劇本的改編幅度也肯定會得罪到遊戲老玩家,可說是,兩面不討好。

 

而最後的結局似乎也是電玩所沒有的,就當作導演多了20歲,希望帶給世界一點點希望,而不再是如同第一集那樣的惆悵,也不失為一種溫暖啦。

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影形人 Loner of Shadow

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