1996年的《龍捲風》雖然據稱幕後製作過程堪比銀幕上的災難,但成績的確是不同凡響。當年運用大量實景實物特效拍攝和剛起步沒多久的電腦特效來模擬大自然天候現象震撼人心的效果,堪比自然災難片類型中的《侏儸紀公園》(實際上這片的形成和幕後團隊也的確跟《侏儸紀公園》大有關係)。如果《侏儸紀公園》啟發了許多小朋友的恐龍夢、考古夢和生物學夢;那描繪一群熱血科學家橫衝直撞的《龍捲風》或許也啟發了不少觀眾的氣象學夢、追風人夢甚至自然科學家夢吧。
1996年的《龍捲風》雖然據稱幕後製作過程堪比銀幕上的災難,但成績的確是不同凡響。當年運用大量實景實物特效拍攝和剛起步沒多久的電腦特效來模擬大自然天候現象震撼人心的效果,堪比自然災難片類型中的《侏儸紀公園》(實際上這片的形成和幕後團隊也的確跟《侏儸紀公園》大有關係)。如果《侏儸紀公園》啟發了許多小朋友的恐龍夢、考古夢和生物學夢;那描繪一群熱血科學家橫衝直撞的《龍捲風》或許也啟發了不少觀眾的氣象學夢、追風人夢甚至自然科學家夢吧。
真的很高興,即便現實世界已經過了9年,我們《腦筋急轉彎》的小主角Riley沒有長大太多,但她也到了要開始面臨下一個恐怖的人生階段的時候了,而對於電影本身來說,現在的處境也是蠻恐怖的。
2015年的《瘋狂麥斯:憤怒道》橫空出世成為新一代動作經典神片,導演George Miller可以說是終於盼到了這個資源和機會把他心目中當年想要拍成卻沒能拍成的場面和世界觀給圓滿了起來,而就算沒有看過當年的《衝鋒飛車隊(第一集其實叫做迷霧追魂手)》系列,也完全可以直接把《瘋狂麥斯:憤怒道》視為一部全新的末日荒土類型電影。《瘋狂麥斯:憤怒道》令人目瞪口呆的驚人成就也讓它斬獲了好幾座技術類的奧斯卡獎,甚至還入圍了最佳影片。這麼好的評價和票房,想必續集一定勢在必行對吧?
結果這一等,我們就足足過了9年。
《猩球崛起》這系列有點微妙。它好像也能算是賣座大片等級的大型IP,也曾經具備劃時代的特效技術結合表演而產生一定的討論程度,但存在感卻又有一點低,實際上的票房好像也沒有到超級優秀的地步,心血來潮查了一下,只有《猩球崛起:黎明的進擊》票房來到七億美金,其他最多都在四億多美金徘徊。但從2011年也算是某種重啟的開始,這三部曲其實嚴格說來都不算是非常標準的娛樂爽片模式。編導對待它的方式嚴格說來都像是劇情片,一方面也是歸功於動作捕捉大神Andy Serkis把一頭黑猩猩詮釋得入木三分,讓整齣戲的戲味十足;另一方面,《猩球崛起》系列都在強調文明的崛起、殞落和碰撞,人類與人類彼此之間的戰爭本身就已經很多了,那如果跨越了物種的疆界、在地球上若是有另一個具有智慧的物種崛起呢?同時如果人類也正在失去之所以成為最優勢物種的「智慧」呢?此消彼漲之間的跨物種、跨文明的角力,以及刻意放淡戰爭場面的處理,讓《猩球崛起》系列很不像典型的爽片。
如果不先觀看預告,或者剪預告的人厲害一點,連一丁點的轉折和爆點都不剪進去,那麼觀賞《噬血芭蕾》的樂趣肯定可以提升一倍不只。
不過就算你已經看過了預告,知道了小女孩其實是…………也並不妨礙《噬血芭蕾》可以帶給你的感官刺激,也可以滿足所謂對「劇情」或「角色刻劃」有要求的一派觀眾。
也算是乘載了一個世代的回憶,《機動戰士鋼彈SEED FREEDOM》是《鋼彈SEED》睽違了20年的正統本傳續作,而在動畫中的那個世界,依然還是戰火連天,看不到和平的到來,彷彿主角群在本傳故事中的努力全部都是白費工夫。