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如果你喜歡《駭客任務》系列,那你就會喜歡《駭客任務:復活》。

 

如果你喜歡《駭客任務》系列,那你就會討厭《駭客任務:復活》。

 

《駭客任務:復活》是一部看似矛盾、充滿衝突,且十分微妙的……說是「續集」其實也還真如同宣傳階段所說的,不是那麼的「續集」,甚至以它的成品看起來,它也不是一部這麼純然想要賺進大把鈔票的傳統商業鉅片,《駭客任務:復活》可以說是一部更加私密、更加個人的作品,彷彿單獨出征的導演Lana Wachowski經歷這近20年來之後,趁這個機會,向好萊塢、向大眾控訴些什麼、抒發些什麼,但又同時對於自己當年一手打造的經典作品滿懷憐惜,除了不忍拱手讓人摧毀、寧可親手將其送進墳墓之外,又以一種好像同人作的方式,給了當年留有遺憾的「救世主」一個比較開朗、不那麼傷感的開放式「後續」。

 

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某程度上來說,剛好也在電影院風風火火上映的《蜘蛛人:無家日》某些部分跟《駭客任務:復活》有那麼一點概念雷同,兩者都受到「現實世界」很大的影響,進而內化到電影裡頭,也都紛紛使得電影本身其實不那麼像是一部「電影」,比較像是跟觀眾的一種「對話」跟「互動」。《蜘蛛人:無家日》盡其所能地滿足粉絲,而本來就在探討虛擬與現實的《駭客任務:復活》則運用舊系列原有的命題,在2021年的現今,大剌剌地用了後設的強烈口吻,直白地反映出了2021年的現況,如同當年分別用設定和劇情反映了1999年網路世界剛興起以及利用浮誇特效來放大電腦特效起步沒多久的當時。

 

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Wachowski姊妹檔在經歷了《駭客任務》之後的所有作品幾乎都評價慘淡、傾注新力打造、其實擁有一票死忠觀眾的Netflix影集也慘遭腰斬等等打擊之下,資本主義怪獸捧著白花花銀子希望他們能夠重啟《駭客任務》的傳奇,那份心灰意冷也著實在《駭客任務:復活》當中,百無聊賴地展現了出來。裡頭直接把大公司企業挑明了出來講,也狠批了當下串流平台、續集外傳無限拍、原創已死、無腦流量密碼、粉絲狂熱理論甚至是片尾片段等等「現象」,NeoTrinity半死不活的被「復活」,目的是機器世界想要持續用力的壓榨兩人能夠產生的「能量」,就好像「華納兄弟」想要榨乾《駭客任務》,或著說各大片商想要榨乾知名IP所有價值一樣,「分析師」的嘴臉也一反當年「造物主」全知全能、遵循資訊邏輯的嚴謹形象,活脫就只是個出一張嘴、用掌控來享樂的奸惡小人。當年精明幹練的「電腦人」探員形象也不復存,追在Neo等人身後的是一群雙眼無神、有如喪屍的「電腦平民」。我們很可能不只是活在「母體」之中而已,我們很可能活得比當年母體中的人類,還更不自由,卻更不自知。

 

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只不過,想要批判現實世界當然沒什麼問題,前半段利用「電玩遊戲」來製造前三部曲可能也只不過是一種虛假幻境的懸疑也還算是規模略具,但並不代表Lana Wachowski把這種後設的方式運用的很好,或著把這些議題批判的很好。畢竟觀眾也不是不知道這些問題,其實也用不著Lana Wachowski用嘲諷的方式對觀眾再來說教一次。我們可能只看到了她的情緒和不滿,但卻沒有看到她的心思和誠意。就好像很多人年輕時可能都自以為寫出一個「描述自己正在寫小說的小說」是一件多有創意的事情,但卻不是人人都真的能夠據此寫出有趣的作品。觀眾只能從《駭客任務:復活》中接收到導演的負面能量,以及對於場景、動作的隨便。對於世界觀本身的後續補述大致上合理,看起來也具有潛力,勉強把其實不那麼重要的故事給圓了下去,但也只是喃喃自語講在嘴巴裡,過去因為《駭客任務》精緻前衛的動作場面、特效革新、哲學對話等原因而喜歡上這套作品的觀眾朋友,對《駭客任務:復活》感到大失所望是一件相當正常的事情;但如果除了這些之外,也大致上可以理解到《駭客任務》本來就有相當程度是一種對當代的批判抒發、是Wachowski姊妹翻玩解構一些可能連她們自己都不見得相當了解的宗教虛實哲學觀念的載體,那對於《駭客任務:復活》刻意的離經叛道,應該還是能夠摘取到不少惡趣味的。

 

至少NeoTrinity擁有了一個雙雙成為救世主的快樂結局,但也不知道這可以安慰到誰就是了。

 

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至於華納兄弟當初到底是怎麼放行這種劇本的呢?還是反正錢投資下去了也不得不硬著頭皮上了?抑或著也是吃定了反正觀眾衝著《駭客任務》這塊招牌,不管什麼東西都還是吞得下去呢?或許也會是個後續大家津津樂道的話題吧。

 

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