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【影評】《水行俠:失落王國》只想好好的玩上最後一場

 

自從DCEU確認死亡,新任創意總監James Gunn確定將重啟整個DC宇宙,這些還沒上映的電影就像是敗戰處理、垃圾時間一樣,無關勝負,也再也難以激起觀眾對它們的注意或興趣,只能百無聊賴的上映,生無可戀的下片。

 

就這樣,DCEU剩餘的電影一部接著一部垮了,《閃電俠》的失敗有很多原因,《藍甲蟲》更是一場災難,而現在終於輪到從製作期間就已經因為各種狀況而謠言紛飛、映期一再延宕的《水行俠:失落王國》了。

 

《水行俠》至今依然是票房表現最好的DCEU作品,導演溫子仁從恐怖片界轉戰一級商業特效大片繳出的成績單相當不錯,也證明了他在掌握視覺、美術、特效、笑點等等元素的能耐。《水行俠:失落王國》基本上還是承襲了《水行俠》的風格,水底世界絢爛美麗,極盡奇想,隔壁棚《黑豹2》、《小美人魚》的海底世界,在視覺設計上可以說是輸慘,至少在「想辦法讓觀眾感受到海底世界的壯觀與豔麗」這一點上,還是可以看到溫子仁努力的想要維持住第一集立下的標竿–他曾替《水行俠》的特效人員叫屈,認為絕對值得一個奧斯卡最佳視覺特效提名。

 

但也不知道是不是因為對於現實世界所發生的事情已經太過熟悉而產生的既定印象,雖然擁有這麼長的修改製作期,《水行俠:失落王國》最多也就只是「盡量不輸前集太多」,甚至偶爾彷彿可以看到溫導躲在攝影機後面打哈欠,在武打動作、設計編排、劇情的推演,都有一種「算了,就這樣吧」的敷衍潦草,尤其是最後一幕,竟然可以說是用一種相當反高潮的方式,錯愕的結束,好像整間華納影業都在跟你說,好了啦,我們不想拍了,就這樣吧。

 

【影評】《水行俠:失落王國》只想好好的玩上最後一場

 

或許是第一集的場面實在是太壯闊、戰鬥和武打都太飽滿,本集在許多場面都有著打折削減感,明明動作場面感覺也是很多,也是有怪物、有機甲,有一些有趣的機械和道具設計,感覺可以給我們更多、媲美首集的戰鬥,但卻都在臨門一腳停下來了。

 

【影評】《水行俠:失落王國》只想好好的玩上最後一場

 

角色的探索也是一樣的狀況。Arthur多次提到當王搞政治一點都不好玩、Orm心中對Arthur的仇恨比黑蝠鱝還深、黑蝠鱝則隱約有了一點本性可能不那麼差的伏筆,但是這些就跟片中很多的冰山一樣,都只露出了海面的一小角,實際上可能還有相當多足以挖掘的潛力,但這部電影似乎就跟Arthur的個性一樣單純,完全無意再去多深入挖掘什麼,一切就突然間都結束了,Orm的黑暗面和野心不見了,甚至實際上產生的功能性也不高、Arthur突然間就解決了類似《黑豹》隱世或出世的政治危機,亞特蘭提斯就這樣突然現身在地面人眼前了,黑蝠鱝原本能夠有那麼一點點增加深度的機會也就這樣消失了。其實黑暗三叉戟可能可以引出並加強各人黑暗面的設定挺有趣的(魔王的設計很像《魔戒》),如果最後可以是兄弟合力克服然後聯手再大戰一場或許會更爽快一點吧。

 

【影評】《水行俠:失落王國》只想好好的玩上最後一場

 

當然啦,《水行俠:失落王國》如果不要跟第一集那種爆棚的娛樂體驗比,還是輕鬆歡樂的,縱使主劇情有點像《雷神索爾:黑暗世界》,都是遠古敵人的捲土重來然後找處不好的弟弟合作,過程中還真的連「Loki」這名字都跑出來,但也不得不承認,ArthurOrm兩人產生的「兄弟喜劇」火花效果還不錯,他們的個性也有做出和雷神兄弟不一樣的特色區隔差異,也差不多就是在兩人開始互動之後,趁勢拯救了開始有點疲倦的電影節奏,水下市集的設計感很有趣,動作場面大概就黑蝠鱝終於和水行俠勢均力敵的打上一架那顆長鏡頭值得紀念,也喜歡鯨豚群集用超音波來反攻反派的超音波炮,有帥;還有環境保護和氣候變遷的元素融入的不錯,這方面在永續浪潮下看到挺有感的,甚至連肺炎疫情的元素都有帶到。

 

溫導的個人特色恐怖元素和突發驚嚇都少了很多,片中也開了個小玩笑,而最恐怖的場景莫過於......哥哥騙弟弟吃美食的時候。但取而代之的是本集增加了一堆「千鈞一髮的救援」畫面。因為天知地知你知我知這是最後一部了,的確不免還是會稍微有點關心角色的存亡,反正沒有下次了,死在這可能也沒關係?

 

要替《水行俠:失落王國》下個小註腳,大概就像是水行俠自己在最後所做的演說吧。在一番正經八百的宣言之後,Arthur最後終於還是露出了調皮搗蛋的本性。和鋼鐵人的宣告不一樣,水行俠純粹就只是想玩,可能就跟溫子仁一開始的設想一樣,就只是想在水行俠的電影裡瘋狂的玩上一場,如果不是現實世界發生太多事的話。

 

只是這個自《鋼鐵英雄》而始的電影宇宙,最後一個畫面竟然是Orm大啖……美食的畫面,想想也真是令人不勝唏噓。

 

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    Cyclops 發表在 痞客邦 留言(5) 人氣()